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Di Piero Bosio
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  4. Think I've managed to hack together an outline shader that doesn't overdarken large flat areas parallel to the camera ✨

Think I've managed to hack together an outline shader that doesn't overdarken large flat areas parallel to the camera ✨

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indiedevgamedevindiegames
6 Post 3 Autori 10 Visualizzazioni
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  • Nikita Lisitsaundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Nikita Lisitsaundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Nikita Lisitsa
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    #1

    Think I've managed to hack together an outline shader that doesn't overdarken large flat areas parallel to the camera ✨

    It's not perfect, but defenitely better than what I had before

    #indiedev #gamedev #indiegames

    Tom Forsythundefined ataylorundefined 2 Risposte Ultima Risposta
    • Nikita Lisitsaundefined Nikita Lisitsa

      Think I've managed to hack together an outline shader that doesn't overdarken large flat areas parallel to the camera ✨

      It's not perfect, but defenitely better than what I had before

      #indiedev #gamedev #indiegames

      Tom Forsythundefined Questo utente è esterno a questo forum
      Tom Forsythundefined Questo utente è esterno a questo forum
      Tom Forsyth
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      #2

      @lisyarus It's always Fun(TM) making 2D effects look good when the camera is moving.

      1 Risposta Ultima Risposta
      1
      • Nikita Lisitsaundefined Nikita Lisitsa

        Think I've managed to hack together an outline shader that doesn't overdarken large flat areas parallel to the camera ✨

        It's not perfect, but defenitely better than what I had before

        #indiedev #gamedev #indiegames

        ataylorundefined Questo utente è esterno a questo forum
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        ataylor
        scritto su ultima modifica di
        #3

        @lisyarus Screenspace outlines from depth/normals are definitely one of those "no, this is actually really hard" problems no one thinks about until they try. That looks pretty good!

        ataylorundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • ataylorundefined ataylor

          @lisyarus Screenspace outlines from depth/normals are definitely one of those "no, this is actually really hard" problems no one thinks about until they try. That looks pretty good!

          ataylorundefined Questo utente è esterno a questo forum
          ataylorundefined Questo utente è esterno a questo forum
          ataylor
          scritto su ultima modifica di
          #4

          @lisyarus I spent _so long_ working on the outline tech for Rift Rally. I think we eventually threw a dedicated TAA pass at it to cheat.

          Nikita Lisitsaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • ataylorundefined ataylor

            @lisyarus I spent _so long_ working on the outline tech for Rift Rally. I think we eventually threw a dedicated TAA pass at it to cheat.

            Nikita Lisitsaundefined Questo utente è esterno a questo forum
            Nikita Lisitsaundefined Questo utente è esterno a questo forum
            Nikita Lisitsa
            scritto su ultima modifica di
            #5

            @ataylor Yeah, just an hour ago I was really close to "fuck it, just throw FXAA on top and it'll be fine"

            ataylorundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Nikita Lisitsaundefined Nikita Lisitsa

              @ataylor Yeah, just an hour ago I was really close to "fuck it, just throw FXAA on top and it'll be fine"

              ataylorundefined Questo utente è esterno a questo forum
              ataylorundefined Questo utente è esterno a questo forum
              ataylor
              scritto su ultima modifica di
              #6

              @lisyarus The irony is we had really nice antialiasing of the line itself because they were generated as an SDF. But the features that generate them weren't stable enough, so...

              1 Risposta Ultima Risposta
              1
              • Oblomovundefined Oblomov ha condiviso questa discussione
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