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Di Piero Bosio
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  4. after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

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  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

    another few shots of the new outline tech

    #GameDev #IndieDev #ProcGen

    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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    Eniko Fox
    scritto su ultima modifica di
    #15

    lol the outlining has more than doubled the code in my fragment shader

    texturing, lighting, and bevelling: 12 lines of code

    just doing outlines: 19 lines of code

    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

      lol the outlining has more than doubled the code in my fragment shader

      texturing, lighting, and bevelling: 12 lines of code

      just doing outlines: 19 lines of code

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      Eniko Fox
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      #16

      Not to pat myself on the back too hard but it's really nice how good this is turning out, like, aesthetically. It's not exactly trivial to make graphics look good when you only have a single 16x16 texture >_>

      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

        Not to pat myself on the back too hard but it's really nice how good this is turning out, like, aesthetically. It's not exactly trivial to make graphics look good when you only have a single 16x16 texture >_>

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        Eniko Fox
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        #17

        On the other hand I guess it would be fair to say these graphics are looking a little...... muddy

        Eh? Eh? Eh? 😄

        Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

          On the other hand I guess it would be fair to say these graphics are looking a little...... muddy

          Eh? Eh? Eh? 😄

          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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          Eniko Fox
          scritto su ultima modifica di
          #18

          i'm commander shepherd and this is my favorite spot on the citadel

          (seriously i cannot get enough of looking at this particular subsection of a screenshot i took of the outlines in my voxel engine)

          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

            another few shots of the new outline tech

            #GameDev #IndieDev #ProcGen

            j_bertolottiundefined Questo utente è esterno a questo forum
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            j_bertolotti
            scritto su ultima modifica di
            #19

            @eniko Now I want a fighting game where your moves destroy the terrain around you, so if you are not careful you literally dig yourself into a hole 🙃

            Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

              i'm commander shepherd and this is my favorite spot on the citadel

              (seriously i cannot get enough of looking at this particular subsection of a screenshot i took of the outlines in my voxel engine)

              Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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              Eniko Fox
              scritto su ultima modifica di
              #20

              captured a little fly through video for y'all. i can seriously just fly around this one chunk for 10-15 mins at a time enjoying the aesthetics 😄

              #GameDev #IndieDev #ProcGen

              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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              • j_bertolottiundefined j_bertolotti

                @eniko Now I want a fighting game where your moves destroy the terrain around you, so if you are not careful you literally dig yourself into a hole 🙃

                Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                Oblomov
                scritto su ultima modifica di
                #21

                @j_bertolotti @eniko

                Worms?

                1 Risposta Ultima Risposta
                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                  captured a little fly through video for y'all. i can seriously just fly around this one chunk for 10-15 mins at a time enjoying the aesthetics 😄

                  #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                  Eniko Fox
                  scritto su ultima modifica di
                  #22

                  debating what i wanna do with grass in my engine. atm i have a block shader, and a model shader. i feel like i could efficiently implement shell textured grass by making a shell texturing shader, but i also don't want to balloon the number of different shaders i need to render all my terrain 🤔

                  i could just use the model shader, but it becomes a pain in the ass to implement shell textured terrain then

                  i could try and combine it with the block shader but they both do really different things

                  Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  1
                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                    debating what i wanna do with grass in my engine. atm i have a block shader, and a model shader. i feel like i could efficiently implement shell textured grass by making a shell texturing shader, but i also don't want to balloon the number of different shaders i need to render all my terrain 🤔

                    i could just use the model shader, but it becomes a pain in the ass to implement shell textured terrain then

                    i could try and combine it with the block shader but they both do really different things

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                    Eniko Fox
                    scritto su ultima modifica di
                    #23

                    hmm if i want to add bits to the shell texturing so it doesn't look bad viewed side-on i kinda have to go the model route

                    though i figured out i can get away with only 6 variations to get all the edge transitions 🤔 that could be doable if a bit annoying

                    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                      hmm if i want to add bits to the shell texturing so it doesn't look bad viewed side-on i kinda have to go the model route

                      though i figured out i can get away with only 6 variations to get all the edge transitions 🤔 that could be doable if a bit annoying

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                      Eniko Fox
                      scritto su ultima modifica di
                      #24

                      i'm overthinking the grass thing so i've made the textures required to make the shells for a 16-tile transition and i'll just generate the model for each of those 16 and implement them in the engine and move on so i don't wind up blocked by choice paralysis

                      if i want i can always just change it later

                      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                        i'm overthinking the grass thing so i've made the textures required to make the shells for a 16-tile transition and i'll just generate the model for each of those 16 and implement them in the engine and move on so i don't wind up blocked by choice paralysis

                        if i want i can always just change it later

                        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                        Eniko Fox
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                        #25

                        hell yeah, grassy voxels

                        #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                        Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                          hell yeah, grassy voxels

                          #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                          Eniko Fox
                          scritto su ultima modifica di
                          #26

                          here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

                          i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

                          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                            here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

                            i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

                            Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                            Eniko Fox
                            scritto su ultima modifica di
                            #27

                            At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

                            Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                              At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

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                              Eniko Fox
                              scritto su ultima modifica di
                              #28

                              here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

                              #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

                                #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                                Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                Eniko Fox
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                                #29

                                i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

                                #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                  i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

                                  #GameDev #IndieDev #ProcGen

                                  Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                  Eniko Fox
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                                  #30

                                  chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

                                  i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

                                  #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                    chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

                                    i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

                                    #GameDev #IndieDev #ProcGen

                                    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                    Eniko Fox
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                                    #31

                                    you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

                                    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                      you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

                                      Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                      Eniko Fox
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                                      #32

                                      who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                                      #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                                      1
                                      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                        who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                                        #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                                        Eniko Fox
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                                        #33

                                        holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                                        #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

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                                        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                          holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                                          #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                          Eniko Fox
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                                          #34

                                          decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                                          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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