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Di Piero Bosio
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  4. after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
38 Post 4 Autori 3 Visualizzazioni
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  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

    hmm if i want to add bits to the shell texturing so it doesn't look bad viewed side-on i kinda have to go the model route

    though i figured out i can get away with only 6 variations to get all the edge transitions 🤔 that could be doable if a bit annoying

    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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    Eniko Fox
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    #24

    i'm overthinking the grass thing so i've made the textures required to make the shells for a 16-tile transition and i'll just generate the model for each of those 16 and implement them in the engine and move on so i don't wind up blocked by choice paralysis

    if i want i can always just change it later

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    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

      i'm overthinking the grass thing so i've made the textures required to make the shells for a 16-tile transition and i'll just generate the model for each of those 16 and implement them in the engine and move on so i don't wind up blocked by choice paralysis

      if i want i can always just change it later

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      Eniko Fox
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      #25

      hell yeah, grassy voxels

      #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      1
      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

        hell yeah, grassy voxels

        #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

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        Eniko Fox
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        #26

        here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

        i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

        Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

          here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

          i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

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          Eniko Fox
          scritto su ultima modifica di
          #27

          At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

            At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

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            Eniko Fox
            scritto su ultima modifica di
            #28

            here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

            #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

            Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            1
            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

              here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

              #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

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              Eniko Fox
              scritto su ultima modifica di
              #29

              i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

              #GameDev #IndieDev #ProcGen

              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

                #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                Eniko Fox
                scritto su ultima modifica di
                #30

                chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

                i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

                #GameDev #IndieDev #ProcGen

                Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                  chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

                  i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

                  #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                  Eniko Fox
                  scritto su ultima modifica di
                  #31

                  you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

                  Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                    you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

                    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                    Eniko Fox
                    scritto su ultima modifica di
                    #32

                    who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                    #GameDev #IndieDev #ProcGen

                    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    1
                    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                      who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                      #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                      Eniko Fox
                      scritto su ultima modifica di
                      #33

                      holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                      #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                        holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                        #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                        Eniko Fox
                        scritto su ultima modifica di
                        #34

                        decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                        Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                          decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          Eniko Fox
                          scritto su ultima modifica di
                          #35

                          babe wake up, new block type just dropped

                          #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                          Cyborusundefined Eniko Foxundefined 2 Risposte Ultima Risposta
                          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                            babe wake up, new block type just dropped

                            #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                            Cyborusundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                            Cyborus
                            scritto su ultima modifica di
                            #36

                            @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                            Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Cyborusundefined Cyborus

                              @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                              Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Oblomov
                              scritto su ultima modifica di
                              #37

                              @Cyborus @eniko eh it looks a little … cobbled together

                              1 Risposta Ultima Risposta
                              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                babe wake up, new block type just dropped

                                #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                                Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                Eniko Fox
                                scritto su ultima modifica di
                                #38

                                can i just say its interesting what happens to a block game aesthetic when you're not afraid of following oldschool pixel art techniques like minecraft seems to be

                                1 Risposta Ultima Risposta
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