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Di Piero Bosio
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  4. after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
38 Post 4 Autori 3 Visualizzazioni
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  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

    At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

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    Eniko Fox
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    #28

    here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

    #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

      here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

      #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

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      Eniko Fox
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      #29

      i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

      #GameDev #IndieDev #ProcGen

      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

        i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

        #GameDev #IndieDev #ProcGen

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        Eniko Fox
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        #30

        chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

        i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

        #GameDev #IndieDev #ProcGen

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        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

          chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

          i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

          #GameDev #IndieDev #ProcGen

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          Eniko Fox
          scritto su ultima modifica di
          #31

          you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

            you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

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            Eniko Fox
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            #32

            who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

            #GameDev #IndieDev #ProcGen

            Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            1
            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

              who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

              #GameDev #IndieDev #ProcGen

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              Eniko Fox
              scritto su ultima modifica di
              #33

              holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

              #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

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                Eniko Fox
                scritto su ultima modifica di
                #34

                decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                  decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

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                  Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  Eniko Fox
                  scritto su ultima modifica di
                  #35

                  babe wake up, new block type just dropped

                  #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                  Cyborusundefined Eniko Foxundefined 2 Risposte Ultima Risposta
                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                    babe wake up, new block type just dropped

                    #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                    Cyborusundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Cyborusundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Cyborus
                    scritto su ultima modifica di
                    #36

                    @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                    Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Cyborusundefined Cyborus

                      @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                      Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Oblomov
                      scritto su ultima modifica di
                      #37

                      @Cyborus @eniko eh it looks a little … cobbled together

                      1 Risposta Ultima Risposta
                      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                        babe wake up, new block type just dropped

                        #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        Eniko Fox
                        scritto su ultima modifica di
                        #38

                        can i just say its interesting what happens to a block game aesthetic when you're not afraid of following oldschool pixel art techniques like minecraft seems to be

                        1 Risposta Ultima Risposta
                        1
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