Salta al contenuto
0
  • Categorie
  • Recenti
  • Tag
  • Popolare
  • Mondo
  • Utenti
  • Gruppi
  • Categorie
  • Recenti
  • Tag
  • Popolare
  • Mondo
  • Utenti
  • Gruppi
Collassa

Forum Federato

Di Piero Bosio
  1. Home
  2. Categorie
  3. Senza categoria
  4. after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
38 Post 4 Autori 3 Visualizzazioni
  • Da Vecchi a Nuovi
  • Da Nuovi a Vecchi
  • Più Voti
Rispondi
  • Topic risposta
Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione è stata eliminata. Solo gli utenti con diritti di gestione possono vederla.
  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

    here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

    i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Eniko Fox
    scritto su ultima modifica di
    #27

    At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

      At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

      Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
      Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
      Eniko Fox
      scritto su ultima modifica di
      #28

      here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

      #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      1
      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

        here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

        #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
        Eniko Fox
        scritto su ultima modifica di
        #29

        i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

        #GameDev #IndieDev #ProcGen

        Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

          i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

          #GameDev #IndieDev #ProcGen

          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
          Eniko Fox
          scritto su ultima modifica di
          #30

          chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

          i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

          #GameDev #IndieDev #ProcGen

          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

            chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

            i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

            #GameDev #IndieDev #ProcGen

            Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
            Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
            Eniko Fox
            scritto su ultima modifica di
            #31

            you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

            Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

              you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

              Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
              Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
              Eniko Fox
              scritto su ultima modifica di
              #32

              who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

              #GameDev #IndieDev #ProcGen

              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              1
              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                #GameDev #IndieDev #ProcGen

                Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                Eniko Fox
                scritto su ultima modifica di
                #33

                holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                  holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                  #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                  Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  Eniko Fox
                  scritto su ultima modifica di
                  #34

                  decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                  Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                    decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Eniko Fox
                    scritto su ultima modifica di
                    #35

                    babe wake up, new block type just dropped

                    #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                    Cyborusundefined Eniko Foxundefined 2 Risposte Ultima Risposta
                    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                      babe wake up, new block type just dropped

                      #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                      Cyborusundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Cyborusundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Cyborus
                      scritto su ultima modifica di
                      #36

                      @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                      Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Cyborusundefined Cyborus

                        @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                        Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        Oblomov
                        scritto su ultima modifica di
                        #37

                        @Cyborus @eniko eh it looks a little … cobbled together

                        1 Risposta Ultima Risposta
                        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                          babe wake up, new block type just dropped

                          #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          Eniko Fox
                          scritto su ultima modifica di
                          #38

                          can i just say its interesting what happens to a block game aesthetic when you're not afraid of following oldschool pixel art techniques like minecraft seems to be

                          1 Risposta Ultima Risposta
                          1
                          Rispondi
                          • Topic risposta
                          Effettua l'accesso per rispondere
                          • Da Vecchi a Nuovi
                          • Da Nuovi a Vecchi
                          • Più Voti


                          • Accedi

                          • Accedi o registrati per effettuare la ricerca.
                          • Primo post
                            Ultimo post