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Di Piero Bosio
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  4. I really don't want to have to reverse engineer a Sega Saturn game.

I really don't want to have to reverse engineer a Sega Saturn game.

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    so I'm trying to hack the files rather than the code

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    #3

    didn't figure out where the palette was, but since I can find where the texture is in ram, I can just make it tell me what the palette is by injecting it in there.

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      didn't figure out where the palette was, but since I can find where the texture is in ram, I can just make it tell me what the palette is by injecting it in there.

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      #4

      it's a neat format. Every full sprite is followed by two sub-images for blinking. even that logo that doesn't blink: they just use the same image, but still, technically that logo is blinking

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        it's a neat format. Every full sprite is followed by two sub-images for blinking. even that logo that doesn't blink: they just use the same image, but still, technically that logo is blinking

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        #5

        okay I think I know enough about the image format to write an extractor. It SEEMS the palette is always the same, and I semi-automatically extracted it once

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          okay I think I know enough about the image format to write an extractor. It SEEMS the palette is always the same, and I semi-automatically extracted it once

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          #6

          there are 304 distinct portrait IDs. Hopefully they didn't fuck this up and all the instances of them are identical

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          • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

            there are 304 distinct portrait IDs. Hopefully they didn't fuck this up and all the instances of them are identical

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            #7

            basically each scene has a copy of the faces used in it, and it connects those to a universal ID.

            but the versions in each scene could be different, especially on accident

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            • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

              basically each scene has a copy of the faces used in it, and it connects those to a universal ID.

              but the versions in each scene could be different, especially on accident

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              #8

              extracted 2122 portrait images: all of them completely black.

              I hate dealing with palettes in python (w/PIL(low))

              Foone🏳️‍⚧️undefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                extracted 2122 portrait images: all of them completely black.

                I hate dealing with palettes in python (w/PIL(low))

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                scritto su ultima modifica di
                #9

                good news: they did it right. there are no variants among the different scenes, they didn't fuck up their content creation pipeline

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                • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                  good news: they did it right. there are no variants among the different scenes, they didn't fuck up their content creation pipeline

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                  scritto su ultima modifica di
                  #10

                  304 portraits

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                  • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                    304 portraits

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                    scritto su ultima modifica di
                    #11

                    ugh, the emulator (Yaba Sanshiro 2) stores the Saturn ram in word-swapped order

                    Foone🏳️‍⚧️undefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                      ugh, the emulator (Yaba Sanshiro 2) stores the Saturn ram in word-swapped order

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                      #12

                      AHHHHHHHHHHH

                      Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      1
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                        AHHHHHHHHHHH

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                        Oblomov
                        scritto su ultima modifica di
                        #13

                        @foone very R'lyehian looking

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