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Di Piero Bosio
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  4. I really don't want to have to reverse engineer a Sega Saturn game.

I really don't want to have to reverse engineer a Sega Saturn game.

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    didn't figure out where the palette was, but since I can find where the texture is in ram, I can just make it tell me what the palette is by injecting it in there.

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    #4

    it's a neat format. Every full sprite is followed by two sub-images for blinking. even that logo that doesn't blink: they just use the same image, but still, technically that logo is blinking

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    • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

      it's a neat format. Every full sprite is followed by two sub-images for blinking. even that logo that doesn't blink: they just use the same image, but still, technically that logo is blinking

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      #5

      okay I think I know enough about the image format to write an extractor. It SEEMS the palette is always the same, and I semi-automatically extracted it once

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        okay I think I know enough about the image format to write an extractor. It SEEMS the palette is always the same, and I semi-automatically extracted it once

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        #6

        there are 304 distinct portrait IDs. Hopefully they didn't fuck this up and all the instances of them are identical

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        • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

          there are 304 distinct portrait IDs. Hopefully they didn't fuck this up and all the instances of them are identical

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          #7

          basically each scene has a copy of the faces used in it, and it connects those to a universal ID.

          but the versions in each scene could be different, especially on accident

          Foone🏳️‍⚧️undefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

            basically each scene has a copy of the faces used in it, and it connects those to a universal ID.

            but the versions in each scene could be different, especially on accident

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            #8

            extracted 2122 portrait images: all of them completely black.

            I hate dealing with palettes in python (w/PIL(low))

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            • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

              extracted 2122 portrait images: all of them completely black.

              I hate dealing with palettes in python (w/PIL(low))

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              #9

              good news: they did it right. there are no variants among the different scenes, they didn't fuck up their content creation pipeline

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              • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                good news: they did it right. there are no variants among the different scenes, they didn't fuck up their content creation pipeline

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                scritto su ultima modifica di
                #10

                304 portraits

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                1
                • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                  304 portraits

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                  scritto su ultima modifica di
                  #11

                  ugh, the emulator (Yaba Sanshiro 2) stores the Saturn ram in word-swapped order

                  Foone🏳️‍⚧️undefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Foone🏳️‍⚧️undefined Foone🏳️‍⚧️

                    ugh, the emulator (Yaba Sanshiro 2) stores the Saturn ram in word-swapped order

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                    scritto su ultima modifica di
                    #12

                    AHHHHHHHHHHH

                    Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    1
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                      AHHHHHHHHHHH

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                      Oblomov
                      scritto su ultima modifica di
                      #13

                      @foone very R'lyehian looking

                      1 Risposta Ultima Risposta
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