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Di Piero Bosio
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  4. after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

after endless futzing about and tweaking i think i have something that may just be workable for this faux bevel effect i want

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
38 Post 4 Autori 3 Visualizzazioni
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  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

    another few shots of the new outline tech

    #GameDev #IndieDev #ProcGen

    j_bertolottiundefined Questo utente è esterno a questo forum
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    j_bertolotti
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    #19

    @eniko Now I want a fighting game where your moves destroy the terrain around you, so if you are not careful you literally dig yourself into a hole 🙃

    Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

      i'm commander shepherd and this is my favorite spot on the citadel

      (seriously i cannot get enough of looking at this particular subsection of a screenshot i took of the outlines in my voxel engine)

      Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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      Eniko Fox
      scritto su ultima modifica di
      #20

      captured a little fly through video for y'all. i can seriously just fly around this one chunk for 10-15 mins at a time enjoying the aesthetics 😄

      #GameDev #IndieDev #ProcGen

      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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      • j_bertolottiundefined j_bertolotti

        @eniko Now I want a fighting game where your moves destroy the terrain around you, so if you are not careful you literally dig yourself into a hole 🙃

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        Oblomov
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        #21

        @j_bertolotti @eniko

        Worms?

        1 Risposta Ultima Risposta
        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

          captured a little fly through video for y'all. i can seriously just fly around this one chunk for 10-15 mins at a time enjoying the aesthetics 😄

          #GameDev #IndieDev #ProcGen

          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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          Eniko Fox
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          #22

          debating what i wanna do with grass in my engine. atm i have a block shader, and a model shader. i feel like i could efficiently implement shell textured grass by making a shell texturing shader, but i also don't want to balloon the number of different shaders i need to render all my terrain 🤔

          i could just use the model shader, but it becomes a pain in the ass to implement shell textured terrain then

          i could try and combine it with the block shader but they both do really different things

          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          1
          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

            debating what i wanna do with grass in my engine. atm i have a block shader, and a model shader. i feel like i could efficiently implement shell textured grass by making a shell texturing shader, but i also don't want to balloon the number of different shaders i need to render all my terrain 🤔

            i could just use the model shader, but it becomes a pain in the ass to implement shell textured terrain then

            i could try and combine it with the block shader but they both do really different things

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            Eniko Fox
            scritto su ultima modifica di
            #23

            hmm if i want to add bits to the shell texturing so it doesn't look bad viewed side-on i kinda have to go the model route

            though i figured out i can get away with only 6 variations to get all the edge transitions 🤔 that could be doable if a bit annoying

            Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

              hmm if i want to add bits to the shell texturing so it doesn't look bad viewed side-on i kinda have to go the model route

              though i figured out i can get away with only 6 variations to get all the edge transitions 🤔 that could be doable if a bit annoying

              Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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              Eniko Fox
              scritto su ultima modifica di
              #24

              i'm overthinking the grass thing so i've made the textures required to make the shells for a 16-tile transition and i'll just generate the model for each of those 16 and implement them in the engine and move on so i don't wind up blocked by choice paralysis

              if i want i can always just change it later

              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                i'm overthinking the grass thing so i've made the textures required to make the shells for a 16-tile transition and i'll just generate the model for each of those 16 and implement them in the engine and move on so i don't wind up blocked by choice paralysis

                if i want i can always just change it later

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                Eniko Fox
                scritto su ultima modifica di
                #25

                hell yeah, grassy voxels

                #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                1
                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                  hell yeah, grassy voxels

                  #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                  Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                  Eniko Fox
                  scritto su ultima modifica di
                  #26

                  here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

                  i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

                  Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                    here it is compared to my style guide image. how did i do, chat?

                    i probably wanna pull the grass away from the edge a bit more because it obscures the outlines, but i'm pretty happy with this overall

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                    Eniko Fox
                    scritto su ultima modifica di
                    #27

                    At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

                    Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                      At the moment the wild grass is actually a block on top of the dirt (like carpets in minecraft) but I'm thinking maybe I should change it so that the grass is part of the dirt block that sticks out above it as it were. That way things can occupy the same block as the grass without deleting it, like shrubs, flowers, or other non-opaque blocks

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                      Eniko Fox
                      scritto su ultima modifica di
                      #28

                      here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

                      #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                      Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                      • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                        here's another close up i really enjoyed of the terrain in my block game

                        #GameDev #IndieDev #PixelArt #ProcGen

                        Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                        Eniko Fox
                        scritto su ultima modifica di
                        #29

                        i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

                        #GameDev #IndieDev #ProcGen

                        Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                          i've got columns of chunks working, but they're not really connected at the moment so i gotta fix that next

                          #GameDev #IndieDev #ProcGen

                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                          Eniko Fox
                          scritto su ultima modifica di
                          #30

                          chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

                          i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

                          #GameDev #IndieDev #ProcGen

                          Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                            chunks connect properly now! with bonus shot of the sprawling cave systems beneath the surface

                            i made a staged chunk generation system where chunks can request their neighbors be generated but only up to a certain stage, which keeps the generation from going infinitely in all directions, because the requested stage must always be lower than the chunk's current stage of generation

                            #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                            Eniko Fox
                            scritto su ultima modifica di
                            #31

                            you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

                            Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                              you can see through the sides of chunks now because the chunks (correctly!) note that their underground sides faces are obscured. it's just that they're obscured by chunks you can't see because they haven't fully been generated yet

                              Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                              Eniko Fox
                              scritto su ultima modifica di
                              #32

                              who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                              #GameDev #IndieDev #ProcGen

                              Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              1
                              • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                who's got two thumbs and infinitely spawning terrain? this girl 👈👈

                                #GameDev #IndieDev #ProcGen

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                                Eniko Fox
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                                #33

                                holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                                #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                                Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                  holy shit this is already spawning some sick caves, look at the awesome ravine i found at the end of this clip!

                                  #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

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                                  Eniko Fox
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                                  #34

                                  decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                                  Eniko Foxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                  • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                    decided to add some simple caverns so it's not noodle caves all the way down

                                    Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                    Eniko Fox
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                                    #35

                                    babe wake up, new block type just dropped

                                    #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                                    Cyborusundefined Eniko Foxundefined 2 Risposte Ultima Risposta
                                    • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                      babe wake up, new block type just dropped

                                      #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                                      Cyborusundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                      Cyborus
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                                      #36

                                      @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                                      Oblomovundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                      • Cyborusundefined Cyborus

                                        @eniko@mastodon.gamedev.place dang that is a snazzy rock texture

                                        Oblomovundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                        Oblomov
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                                        #37

                                        @Cyborus @eniko eh it looks a little … cobbled together

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        • Eniko Foxundefined Eniko Fox

                                          babe wake up, new block type just dropped

                                          #GameDev #IndieDev #ProcGen #PixelArt

                                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                          Eniko Foxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                          Eniko Fox
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #38

                                          can i just say its interesting what happens to a block game aesthetic when you're not afraid of following oldschool pixel art techniques like minecraft seems to be

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